Profile
Profil
Creative director and game developer. I shape a game's visual look and build it into the
engine myself: art direction, 3D and environment art on one side, Unity, Unreal and C# on the
other. Ten years of art, five years of game development — the same work, two sides.
Creative Director und Spieleentwickler. Ich gestalte den visuellen Look eines Spiels und baue
ihn selbst in die Engine: Art Direction, 3D- und Environment Art auf der einen Seite, Unity,
Unreal und C# auf der anderen. Zehn Jahre Kunst, fünf Jahre Spielentwicklung — dieselbe
Arbeit, zwei Seiten.
Experience
Berufserfahrung
VR & 3D Visualisation Intern — BMW Group, Munich
September 2025 – March 2026 · Real-Time 3D
-
Interactive VR experiences and photorealistic real-time visualisations for vehicle design
reviews.
- Look development, lighting and scene optimisation for stable VR performance.
Praktikant VR & 3D-Visualisierung — BMW Group, München
September 2025 – März 2026 · Real-Time 3D
-
Interaktive VR-Erlebnisse und fotorealistische Echtzeit-Visualisierungen für
Fahrzeug-Design-Reviews.
- Look Development, Lighting und Szenen-Optimierung für stabile VR-Performance.
Freelance 3D Artist
2020 – present · Remote · Xades, Soca and others
- 3D models, texturing and rendering for brands — from briefing to delivery.
- Commercial animation including lighting, animation and compositing.
Freelance 3D Artist
2020 – heute · Remote · Xades, Soca u. a.
- 3D-Modelle, Texturing und Rendering für Marken — vom Briefing bis zur Auslieferung.
- Werbeanimationen inklusive Lighting, Animation und Compositing.
Projects
Projekte
Farmlanders — 3D game (indie)
January 2025 – present · Unity · Art Direction · C#
-
Art direction and production: created the look of the game and produced it — environment
art, props, characters, one consistent visual language.
-
Game design and gameplay programming in C# — building, resource and progression systems.
Farmlanders — 3D-Spiel (Indie)
Januar 2025 – heute · Unity · Art Direction · C#
-
Art Direction und Produktion: den Look des Spiels entworfen und umgesetzt — Environment
Art, Props, Charaktere, konsistente visuelle Sprache.
-
Game Design und Gameplay-Programmierung in C# — Bau-, Ressourcen- und
Progressionssysteme.
Drillo — visual
workspace (released)
May 2026 – present · Solo · Design & development
- Complete UI/UX including the design system, from first wireframe to release.
- Built alone: frontend, database architecture in Supabase, AI features.
Drillo — Visual
Workspace (veröffentlicht)
Mai 2026 – heute · Solo · Design & Entwicklung
- Komplettes UI/UX inklusive Design-System, vom ersten Wireframe bis zum Release.
- Allein umgesetzt: Frontend, Datenbankarchitektur in Supabase, KI-Funktionen.
Education
Ausbildung
B.A. Digital Art, specialisation in game development
Tecnológico de Monterrey, Guadalajara Campus · 2022 – June 2026
B.A. Digital Art, Spezialisierung Spieleentwicklung
Tecnológico de Monterrey, Campus Guadalajara · 2022 – Juni 2026
Skills
Fähigkeiten
Art: Art direction, 3D modeling, environment art, voxel art, texturing,
lighting, animation, rendering.
Game development: Game design, level design, Unity, Unreal Engine, C#,
prototyping.
Technical art: VR, real-time scenes, shader and material setup, performance
optimisation.
Software: Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, Photoshop, Aseprite,
Supabase.
Kunst: Art Direction, 3D Modeling, Environment Art, Voxel Art, Texturing,
Lighting, Animation, Rendering.
Spielentwicklung: Game Design, Level Design, Unity, Unreal Engine, C#,
Prototyping.
Technical Art: VR, Real-Time-Szenen, Shader- und Material-Setup,
Performance-Optimierung.
Software: Blender, Maya, Unity, Unreal Engine, Photoshop, Aseprite,
Supabase.
Languages
Sprachen
Spanish — native · German — C1/C2 · English — C1
Spanisch — Muttersprache · Deutsch — C1/C2 · Englisch — C1
About me
I started out ten years ago as an artist. At some point the image alone wasn't enough — I
wanted it to react. That is how I ended up in game development: art and technology together
are, to me, the perfect mix for making something alive. I am always looking for the next
challenge and rarely stay still for long.
Über mich
Angefangen habe ich vor zehn Jahren als Künstler. Irgendwann hat mir das Bild allein nicht
mehr gereicht — ich wollte, dass es reagiert. So bin ich bei der Spielentwicklung gelandet:
Kunst und Technik zusammen sind für mich die perfekte Mischung, um etwas Lebendiges zu
schaffen. Ich suche ständig die nächste Herausforderung und bleibe selten lange stehen.